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5. 구현
항목 30: 인라인 함수는 미주알고주알 따져서 이해해 두자.
인라인함수 = 함수 호출문 -> 함수 본문으로 바꿔치기 인라인 함수의 장점 인라인 함수 => 함수처럼 보이고, 함수처럼 동작하고, 매크로보다 훨씬 안전하고(항목 2 참조), 함수 호출 시 오버헤드도 걱정할 필요 없고 + 컴파일러 최적화는 함수 호출이 없 코드가 연속적으로 이어지는 구간에 보통 적용되도록 설계되었기 때문에, 인라인 함수를 사용하면 컴파일러가 함수 본문에 대해 문맥별(context-specific) 최적화를 걸기가 쉽다. 아웃라인 함수엔 적용X 인라인 함수의 단점 목적 코드의 크기가 커진다!!! => 제한된 메모리 환경에서는 코드가 메모리에 다 올라가지 못할 수도 있고, 가상 메모리 환경이더라도 페이징 횟수가 늘어나고, 명령어 캐시 적중률이 떨어질 가능성이 높다. [운영체제 OS] 메모리 관..
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1. 서론
1.5 카탈로그 조직화하기
패턴의 목적 · 생성 o 객체의 생성 과정에 관여 · 구조 o 클래스나 객체의 합성 · 행동 o 클래스나 객체들이 상호작용 하는 방법 o 클래스나 객체들이 책임을 분산하는 방법 패턴의 적용 범위 · 클래스 패턴 o 클래스와 서브클래스 간의 관련성을 다루는 패턴 o 관련성은 주로 상속 o 컴파일 타임에 정적으로 결정되는 패턴 · 객체 패턴 o 객체간의 관련성을 다룸 o 런타에 변경할 수 있고, 동적인 패턴 대부분은 객체 패턴이다.
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6. 상속, 그리고 객체 지향 설계
항목 36: 상속받은 비가상 함수를 파생 클래스에 재정의하는 것은 절대 금물!
D라는 이름의 클래스가 B라는 이름의 클래스로부터 public 상속에 의해 파생되었고, B 클래스에는 mf()라는 public 맴버 함수가 정의되어 있다고 가정해보자. 여기서의 pB->mf() 이 당연히 이런식으로 동작할 것이라고 예상할 수 있다. 왜? 둘 다 같은 객체인 x에 대해 mf()를 호출하고 있기 때문이다. 하지만 당연하지 않을 수도 있다는 것이 문제이다. 특히 mf()가 비가상 함수이고 D 클래스가 자체적으로 mf() 함수를 또 정의하고 있는 경우 아래 코드와 같은 황당한 일이 벌어진다. 이렇게 같은 객체에서 같은 함수를 호출하는데, 실제로는 다른 함수를 호출하는 이유는, 비가상 함수는 정적 바인딩(static binding)으로 묶이기 때문이다.(항목 37 참고) => 즉 pB가 가르키는 ..
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6. 상속, 그리고 객체 지향 설계
항목 34: 인터페이스 상속과 구현 상속의 차이를 제대로 파악하고 구별하자
(public)상속 이라는 개념은 사실 2가지로 나뉜다. 인터페이스 상속 vs (함수)구현 상속 이 둘의 차이는 함수 선언과 함수 정의의 차이와 맥을 같이한다고 보면 된다. 클래스 설계자의 입장에서 맴버 함수의 인터페이스(선언)만을 파생클래스에 상속받고 싶은 경우 함수의 인터페이스 구현을 모두 상속받고 싶은 경우 상속받은 구현이 오버라이드가 가능하게 만들고 싶은 경우 어떤 것도 오버라이드할 수 없도록 막고 싶은 경우 이러저러한 선택사항이 나올 수 있는데, 이러한 선택사항들 사이의 차이점을 명확하게 몸으로 느끼는 것이 중요하다. 그래서 예를 들어보면, 그래픽 응용프로그램에 쓰이는 기하학적 도형을 나타내는 클래스 계통구조를 놓고 한번 생각해보자. Shape는 추상 클래스이다. 왜냐하면 맴버 함수인 draw(..
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2. 생성자, 소멸자 및 대입 연산자
항목 10: 대입 연자는 *this의 참조자를 반환하게 하자
수식 => 값이 된다. 대입 연산의 결과 : 해당 변수에 저장된 값 우리가 만드는 클래스에서 대입 연산자가 들어간다면 이 규칙을 무조건 지켜야됨 x = y = z = 15 이면 처음에 z = 15, 그 다음 y = z, 그 다음 x = y 이다. 그럼 y=z에서 z는 갱신된 z이다.(z=15를 완료한) => 대입 연산자가 좌변 인자에 대한 참조자를 반환하도록 구현 대입 연산자는 *this의 참조자를 반환하도록 만들자.