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6. 상속, 그리고 객체 지향 설계
항목 36: 상속받은 비가상 함수를 파생 클래스에 재정의하는 것은 절대 금물!
D라는 이름의 클래스가 B라는 이름의 클래스로부터 public 상속에 의해 파생되었고, B 클래스에는 mf()라는 public 맴버 함수가 정의되어 있다고 가정해보자. 여기서의 pB->mf() 이 당연히 이런식으로 동작할 것이라고 예상할 수 있다. 왜? 둘 다 같은 객체인 x에 대해 mf()를 호출하고 있기 때문이다. 하지만 당연하지 않을 수도 있다는 것이 문제이다. 특히 mf()가 비가상 함수이고 D 클래스가 자체적으로 mf() 함수를 또 정의하고 있는 경우 아래 코드와 같은 황당한 일이 벌어진다. 이렇게 같은 객체에서 같은 함수를 호출하는데, 실제로는 다른 함수를 호출하는 이유는, 비가상 함수는 정적 바인딩(static binding)으로 묶이기 때문이다.(항목 37 참고) => 즉 pB가 가르키는 ..
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6. 상속, 그리고 객체 지향 설계
항목 34: 인터페이스 상속과 구현 상속의 차이를 제대로 파악하고 구별하자
(public)상속 이라는 개념은 사실 2가지로 나뉜다. 인터페이스 상속 vs (함수)구현 상속 이 둘의 차이는 함수 선언과 함수 정의의 차이와 맥을 같이한다고 보면 된다. 클래스 설계자의 입장에서 맴버 함수의 인터페이스(선언)만을 파생클래스에 상속받고 싶은 경우 함수의 인터페이스 구현을 모두 상속받고 싶은 경우 상속받은 구현이 오버라이드가 가능하게 만들고 싶은 경우 어떤 것도 오버라이드할 수 없도록 막고 싶은 경우 이러저러한 선택사항이 나올 수 있는데, 이러한 선택사항들 사이의 차이점을 명확하게 몸으로 느끼는 것이 중요하다. 그래서 예를 들어보면, 그래픽 응용프로그램에 쓰이는 기하학적 도형을 나타내는 클래스 계통구조를 놓고 한번 생각해보자. Shape는 추상 클래스이다. 왜냐하면 맴버 함수인 draw(..
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1. C++에 왔으면 C++ 법을 따릅시다
항목 4: 객체를 사용하기 전에 반드시 그 객체를 초기화 하자
객체의 초기화에 있어서는 C++이 이랬다저랬다 하는 경향이 있다.(맘에 들지 않음) int x; 이 코드가 어떤 상황에서는 0으로 자동 초기화가 되지만, 또 다른 상황에서는 그렇지 않다는 것이다. class Point{ int x, y; }; Point p; 이렇게 했을 때에도, p의 데이터 맴버(x,y) 역시 어떤 상황에서는 0으로 자동 초기화가 되지만, 또 다른 상황에서는 안된다. => ???????????? 초기화되지 않은 값을 만약 그대로 읽으면 C++에서는 그대로 흘러 나오게 된다. 다른 언어에서는 뭐 초기화되지 않은 객체를 읽기만 해도 프로그램이 멈추는 경우도 있지만… C++의 객체 초기화가 중구난방인건 절대 아니다. 언제 초기화가 보장되며, 언제 그렇지 않은지에 대한 규칙이 명확하게 있지만,..
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03. DLL Injection
03-01. Windows 메세지 후킹
1.메세지 훅 Windows는 GUI를 제공하고, 이는 Event Driven 방식으로 동작한다. 우리가 키보드/마우스를 이용하여 메뉴 선택, 버튼 선택 등을 할 때의 작업이 모두 Event이다. Windows는 이런 Event가 발생할 때 응용 프로그램으로 미리 정의된 Message를 보낸다. 이 Message를 중간에서 가로채는 것이 Message Hooking이다. (자세한 내용은 찰스 펫졸드의 『Programming Windows』를 참고) 2. SetWindowsHookEx() Message Hooking은 SetWindowsHookEx() API를 통해 간단히 구현할 수 있다. HHOOK SetWindowsHookExA( int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hmo..